Objetivo
Generar un vídeo cuyo mensaje llegue a los jóvenes. En la actualidad existe una gran sobrecarga de información visual que hace difícil generar un impacto en este sector de la población.
El contexto: los jóvenes son un sector de la población muy vulnerable a las adicciones en un momento en el que no parar de crecer en número de casas de apuestas en las ciudades.
El mensaje: cualquier persona puede convertirse en una adicta al juego.
El objetivo: mostrarlo de forma impactante, dinámica y viralizable. Que los jóvenes se sientan identificados con las emociones que se representan en el vídeo.
